为什么会有2000万人用电脑玩手机游戏

现状统计:国内用户约为2000万平台不到10家。最早在JAVA时代已经出现了各种像素手机游戏,而也大约在这个时候出现了一些用电脑玩手机的软件。

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那么,JAVA时代为什么出现这样的工具呢?总结最重要的原因有两点

1.手机硬件配置低,电脑玩手游更舒服流畅

在JAVA时代,游戏基本都从电脑安装到手机端,那个年代存在手机配置内存等硬件问题导致体验感较差,相反,用电脑来玩,画面可以自行调适,而且运行上更为流畅。

2.电脑普及率比手机普及率要高得多

当时手机的普及率较为低,当看到身边的朋友在玩一些有趣的游戏时候并没有办法参与到其中,受限于经济以及使用思维因素,买一台手机来体验并不划算,而当时普及率较高的电脑显然是一个更好的代替选择。

智能机时代:需求变化导致“电脑玩手游”现象更为火热

在智能机时代,JAVA时代影响人们用电脑玩手机游戏的2个原因都已经不存在了,而现在为什么又出现了更多人在用电脑玩手机游戏呢?

笔者在一些模拟器的QQ群里咨询了一些玩家,针对为什么用电脑玩手机游戏,他们给出了一些答案。

1.电脑模拟手机游戏成就外挂

举个例子,比如某卡牌游戏存在刷开局这种现象,如果你用手机去做这个事情,大概需要耗费8分钟时长(注册账号-进入游戏-动画-新手引导-开局元宝抽取),这个过程只是单纯而疲惫的重复工作,但当刷到好的开局却有很大的收获。比如刷到某张“金卡“开局号,挂到淘宝上可以卖到200元。你用电脑玩手机游戏的工具,配合上“按键精灵“等等,就可以实现24小时不停的刷开局,假设一天能刷到1-2个号,那收益显然不低了。(还没算上多开)

2,电脑网速更快,操作更顺,另外获取到的信息也更全面(比如玩家们提到可以随时百度查找攻略、QQ群探讨问题等),体验感要更好;

3,不需要耗费流量,虽然问道这个问题的人不多,但确实有人提到了。

4,不希望手机的电一下子就被耗完了,还有很多用途,例如等下要接个长途电话。

5,低配的手机往往运作不了品质高的游戏,但他们有玩高品质游戏的需求。

6.,想多开号,没有两个手机(比如自己跟自己组队,小号给大号装备、加BUFF等等)

7.手机内存不够、手机坏了等等其他较小出现问题

疑问:“电脑玩手游”在行业中的作用是什么?

1.基于用户基数,作为渠道分发和品牌展示:

不少平台已经积累一定的电脑玩手机游戏用户(从百万到千万),在渠道难求量的情况,这些平台可以做为渠道,虽然转化率不高,但较多的用户基数也能起到一定量的品牌展示和分发作用。

2.大渠道的辅助:作为试玩功能,满足用户需求

据笔者收到的消息,某渠道已经在电脑助手里打算开通“电脑玩手游试玩功能”,支持在电脑端先玩再试玩,从功能性来说是对渠道分发量的一个精细化分发提升,满足了用户的需求(这块的功能也许会更受关注?)

3.小渠道的切入点:竞争没那么激烈

在这个渠道竞争激烈的时候,如果你要作为一个安卓应用商店显然已经错过了最好的时代,而如果你作为一个电脑的安卓渠道也许竞争更小点。(一些擅长做SEO的媒体渠道就更为看重这块的业务延伸了。

存在问题:适配以及操控问题

1.适配问题

我们可以把模拟器理解是一个安卓系统,成千上万的安卓手游并不能百分百兼容厂商出来的模拟器,因此很可能在模拟时很可能出现信息的丢失,以至于不能达到很好的体验。(比如游戏开局的时候会有动画,这个动画经常在模拟器上看不到,还不能跳过,需要用手机先去跳过才能使用模拟器)

2.操作问题

很多原本针对触屏手机设计的游戏,例如多点触屏或者陀螺感应等,在电脑上也没能有相对应的可操方式,这也有可能使得两边(电脑和手机)先入为主的玩家产生对另一头的不适应。

总结:需求既合理,基于种种原因“电脑玩手机游戏“玩家群体的存在导致了”电脑玩手机游戏“平台的出现,从目前来看,虽然这些平台的的转化率较低,但是拥有较大的用户基数,在竞争激烈的市场环境中还是具有一些特定的作用。在人手充足,条件允许的情况下建议不妨尝试一下。

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